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martes, 6 de noviembre de 2018

Versión final del prototipo

Dentro del Reto: Desmotivación hemos creado un equipo de trabajo de docentes , que nos hemos llamado Cheer up (Ánimo) . Lo formamos Ana (coordinadora), Eloísa, Raquel, Miguel y Francisco

Planteamiento de la solución:
Lo primero que hemos hecho fue concretar el tema y nos centramos en la ¿Desmotivación del profesorado=Desmotivación del alumnado?
A continuación creamos una lluvia de ideas para poder solucionar este problema, y elegimos la realización de una Escape room. Aquí os dejo la justificación que hemos realizado:

                         


Primer Prototipo:
En el siguiente paso nos pusimos a diseñar un Primer prototipo de Escape room basado en la temática Star wars , donde cada uno de los participantes aportó su trabajo, creando retos y pruebas que engancharan con el alumnado, a la vez que desarrollaban el aprendizaje de diferentes materias.Los profesores al ir creándola también descubrimos que nos iba gustando, y seguíamos con curiosidad los retos que planteaban las compañeras/os.
 Ya que somos docentes de diferentes niveles educativos: Primaria, Secundaria, Formación Profesional. Elegimos la franja entre 11-13 años (es decir entre 6º de Primaria y 1º de ESO) para aplicar esta Escape Room.
Primer Prototipo:
https://docs.google.com/presentation/d/1gEKxhzleER_oNQg79kYrmAqtnUstnt0OQDhp0YV-o1s/edit?usp=sharing

Testeo:

Ahora ya de manera individual cada uno de nosotros presentó este primer prototipo a miembros de su comunidad educativa. Yo en concreto lo presenté a  dos profesores y dos alumnos.
Como resultado de las apreciaciones que me ha hecho he introducido los siguientes cambios:
* En un primer momento la Escape room estaba diseñada para un tiempo de 45-50 minutos. Los alumnos me han dicho que es poco tiempo para la realización, y entonces he incrementado el tiempo de manera que se haga en dos sesiones consecutivas, en total 100 minutos.
* Los profesores me comentan que no ven  una coherencia en el diseño de todas las pruebas, y que se hace demasiado largo. Por eso en este segundo prototipo intento unificar los diseños de todas las diapositivas y reducir el número de pruebas, sobre todo aquellas que no son de su nivel. Explico que el trabajo previo  a distancia entre los miembros del equipo ha llevado a disparidad de formas, y ahora sin animo de molestarlos y valorando su trabajo, he procedido a unificar el formato de las pruebas.
* A los alumnos les gustó que en algunas pruebas podían obtener créditos, y entonces le añadí la posibilidad de obtener créditos en todos los retos.

Segundo prototipo:
Aquí os presento la explicación que ha hecho el equipo  del Prototipo con las revisiones después del texteo. Y luego la presentación del Segundo Prototipo de Escape room sobre Star Wars.


                                 



                             
                                                        Prototipo II Escape room 
Presentar el prototipo a mi comunidad:

En una reunión del profesorado de mi centro plantearé las conclusiones sobre la Desmotivación a las que hemos llegado en este curso de formación. Y a la vez les presentaré el prototipo de Escape Room. Aunque está diseñado para 1º de ESO y yo no doy clase en ese curso, se lo  explicaré a los profesores interesados que lo deseen aplicar. Yo personalmente pienso adaptarlo a los otros cursos de ESO en los que imparto clase.

Reflexión sobre el trabajo durante este curso de formación:

Es la primera vez que realizo un proyecto de Design Thinking , y me he encontrado un poco perdido, estaba desconcertado. Desde la organización creo que daban por supuesto algunos principios, y los pasos a dar no estaban muy claros.
Durante la fase de trabajo en grupo, creo que deberían fijar desde la organización unos canales para hacer los grupos y dar mas indicaciones para crearlos. Una vez formados es muy difícil trabajar a distancia en un mismo tema , ya que partimos de docencias de diferentes niveles, con diferentes experiencias, ocupaciones personales y familiares diferntes, y la coordinación y trabajo se hizo cuesta arriba, pero al final lo logramos.



lunes, 29 de octubre de 2018

Fase 3: Idear

Creación del equipo de trabajo:
Seguimos avanzando en el proceso de Design Thinking. Hemos pasado al trabajo en grupo, y a partir del Facebook nos hemos encontrado unos compañeros y compañeras interesadas en el Reto de la Desmotivación y hemos formado el Equipo integrado por Ana (coordinadora), Raquel, Eloísa, Miguel y Francisco, y  lo llamamos "Cheer up".

Elección del tema:
Primero hemos formado un grupo en Facebook para comunicarnos entre nosotros y también creamos una carpeta compartida en Google Drive donde fuimos realizando nuestras aportaciones.
Primero nos centramos en elegir el tema , no nos costó mucho. Algunos de nosotros nos centrábamos en los alumnos desmotivados, pero otros estaban interesados en la desmotivación del profesorado. Así que lo aunamos y nos centramos en el siguiente tema: ¿Profesores desmotivados=Alumnos desmotivados?".
Aunque todos/as hemos puesto mucho interés, tenemos nuestras ocupaciones, vivimos en diferentes lugares del planeta, y la comunicación iba un poco lenta. Así que una compañera propuso crear un grupo de WhatsApp, estuvimos de acuerdo, y la comunicación se agilizó un poco.

Fase de Ideación (Brainstorming):
En el documento en Google Drive cada uno/a ha ido aportando sus impresiones al tema con diferentes formatos: preguntas, soluciones, reflexiones, enlaces web , viñetas.
Un día quedamos a una hora los que pudimos (las ocupaciones familiares no se lo permitieron a todos) para conectarnos para trabajar  y tomar decisiones por Google Hangouts. Ahí  después de un intercambio de opiniones enriquecedor, y viendo lo más factible de realizar, decidimos como Idea para solucionar el problema de la Desmotivación: Escape Room.
Aunque en principio es una técnica didáctica enfocada para que los alumnos/as aprendan de forma lúdica sobre un tema, creemos que el profesorado la diseñará con ilusión, y al ver a sus estudiantes disfrutando de esta forma de aprendizaje, el profesor también saldrá de su rutina desmotivadora.

A continuación os dejo una infografía que hemos creado el equipo, donde recoge este proceso de ideación

jueves, 18 de octubre de 2018

Mapa de empatía

Siguiendo con los pasos para superar el reto de la Desmotivación del curso Comunidades Educativas Innovadoras , y dar respuestas a esos alumnos/as que durante la ESO llega un momento en que pierden la ilusión , la motivación, he creado este Mapa de Empatía.

          

martes, 16 de octubre de 2018

Muestra, no expliques

Siguiendo la idea de Design Thinking "muestra, no expliques". O como se dice, una imagen vale más que mil palabras, he realizado una infografía que recoge todos los planteamientos iniciales sobre el reto de la Desmotivación

jueves, 11 de octubre de 2018

Módulo 1: Explorar

PUNTO DE PARTIDA: COMPRENDER EL RETO DESMOTIVACIÓN

Está claro que la  desmotivación es la falta de Motivación. Para Maslow la motivación es el impulso del ser humano para satisfacer sus necesidades.
Quienes van a ser los Usuarios (los que tiene una necesidad de cubrir) de este reto: Estudiantes, profesorado, familias, colegio.
Quienes serán los Stakeholders (personas o entidades interesadas) : Inspección educativa, ayuntamiento , consellería de Educación, asociación de vecinos, medios de comunicación.
A continuación podéis ver el Padlet colaborativo en donde hacemos nuestras aportaciones sobre este reto:

BUSCAR INFORMACIÓN, INVESTIGAR
Internet nos ofrece mucha información secundaria con interesantes artículos de opinión, vídeos ilustrativos, Infografias. Y para ello he realizando un tablero de Pinterest donde hago una curación de contenidos sobre el tema.
https://www.pinterest.es/fjrequejo/reto-vencer-la-desmotivaci%C3%B3n/

  EMPATIZAR
Para ello he recogido información primaria a través de  la observación de los usuarios, y a continuación indico mis resultados.
El hecho de escoger este reto, que lo asumo como personal, ya que como profesor de ESO, cada vez me encuentro alumnos/as más jóvenes en este estado de pasotismo, a los que me cuesta llegar, y quiero esforzarme para darles una oportunidad de cambio, y es a ellos a los que he observado.

Ver:
Fuente Pixabay
  • En el aula estos alumnos/as están sentados , muchas veces recostados, sin actitud de trabajo. Les cuesta mantener la atención en clase, se distraen fácilmente, conversan con los compañeros/as de alrededor. A veces se levantan de sus asientos sin permiso.
  • En la primera hora aún se esfuerzan algo por mantener una cierta atención en clase, pero a medida que pasa la mañana están más irritables, y a los profesores de las últimas sesiones le cuesta más trabajo atenderlos.
  • No suelen trae las taresa que se les mandó para casa.
  • En los intercambios de clase aprovechan para ir a los aseos, a veces hacen allí una pequeña reunión, se juntan con los compañeros de la clase de al lado, y el profesor cuando llega al aula, a veces tiene que ir a buscarlos.
  • En los recreos, que hacemos en el pabellón polideportivo, aunque ellos mismos forman un grupo, no siempre hacen lo mismo. Algunos días se sientan en las gradas y charlan, y otras veces se suman a una partida de fútbol.

Escuhar:
Fuente Pixabay
  • Estos alumnos/as manifiestan, que están por estar, que no esperan terminar la ESO. Su deseo es cumplir las condiciones para , cuando puedan pasarse a la Formación profesional Básica.
  • Los profesores, a veces,  se quejan de que estos alumnos/as distorsionan el ritmo normal de la clase, que no trabajan y molestan.
  • Los padres, en muchos casos, asumen la decisión de sus hijos/as de pasarse cuando puedan a la FP básica, aunque no les guste, y piensen que sus hijos podrían con esfuerzo terminar la ESO: Estos padres están de acuerdo con el colegio y los profesores en que sus hijos/as tiene que cambiar de actitud , y deben ser respetuosos y acatar las normas del centro.


martes, 9 de octubre de 2018

Inicio del Reto Desmotivación

Una vez iniciado el MOOC Comunidades Educativas Innovadoras , elegí entre los nueve retos propuestos el de DESMOTIVACIÓN. Me propongo hacer un análisis inicial como punto de partida.

DEFINICIÓN:
Según la RAE (2017) la desmotivación es la falta o pérdida de motivación.
Pero, ¿y qué es la motivación? El psicólogo Maslow en el año 1943 la define como el impulso básico del ser humano para satisfacer sus necesidades, dividiéndolas en Necesidades básicas (relacionadas con la supervivencia y la seguridad) y Necesidades superiores (relacionadas con la autorealización personal y social)
USUARIOS:
Fuente Pixabay
El usuario será aquella persona o colectivo que tiene una necesidad a cubrir y genera un reto. En el caso del reto de la Desmotivación los usuarios serían:

  • Estudiantes
  • Profesorado
  • Familia
  • Colegio
STAKEHOLDERS:
Stakeholders o partes interesadas , son todas aquellas personas u organizaciones interesadas y afectadas en la actividades y decisiones de nuestra comunidad. Para el reto de la Desmotivación, creo que los stakeholders serían:
  • Inspección educativa
  • Ayuntamiento
  • Consellería de Educación
  • Asociaciones de vecinos
  • Medios de comunicación

viernes, 5 de octubre de 2018

Comenzamos con un reto

Comienzo este curso MOOC Comunidades Educativas Innovadoras con mucha ilusión. No podemos quedarnos en un inmovilismo. La sociedad cambia, nuestros alumnos y alumnas cambian , y por tanto la escuela debe cambiar.
Entre los retos planteados de partida elijo  la DESMOTIVACIÓN. Cada vez me encuentro más estudiantes desmotivados, o que están en la escuela por estar, o que pasan de todo, no tienen intereses en el colegio. Todos los miembros de la comunidad educativa , profesores, padres y alumnos, tenemos que reflexionar, porque para que exista el éxito educativo es imprescindible hoy en día la motivación.
Fuente Pixabay